Earthrise jest post-apokaliptyczną grą MMORPG, osadzoną w realiach dalekiej przyszłości. Podukcją zajmuje się studio Masthead, planowana data premiery to II połowa 2009 roku.
Plan biznesowy będzie opierał się na miesięcznych opłatach, których wysokość jeszcze nie jest znana, ale ma być porównywalna do innych współczesnych MMORPGów.
Akcja gry toczy się po Trzeciej Wojnie Światowej, kiedy ludzkość zmuszona została do walki o przetrwanie oraz budowy społeczności na nowych zasadach. Tak powstało dobrze prosperujące miasto Sal Vitas, gdzie nanotechnologia oraz inżynieria kwantowa są rzeczą normalną.
Dzięki dużemu postępowi technicznemu, rasa ludzka stała się nieśmiertelna. Każda osobowość jest przechowywana w zbiorczej krypcie, gotowa do załadowania do nowego ciała – klonu oryginalnego.
Świat jest sterowany przez jeden rząd, natomiast prawo jest powszechnie przestrzegane. Wydaje się, że Ziemia stała się rajem, a ludzie są szczęśliwi.
Niestety, pozory często mylą. Tak samo jest w tym wypadku – rząd Sal Vitas dzięki pełnej kontroli nad procesem klonowania, może decydować kto ma żyć, a kto nie. Zabawa w boga nie spodobała się niektórym ludziom – powstał zbrojny ruch, który oskarża włodarzy o zbrodnię przeciwko ludzkości.
Efektem istnienia rebelii są ciągłe walki pomiędzy wrogimi frakcjami. Jak łatwo się domyśleć – spory toczą się o zasoby oraz energię. Alternatywnym i opozycyjnym rządem utworzonym przez rebeliantów jest Noir.
Jak widać – ogólny rys fabularny szczególnie rozwinięty nie jest, ale daje ciekawe możliwości. Awanse w grze będzie osiągało poprzez rozwijanie skilli, a nie nabijanie kolejnych poziomów, jak ma to miejsce w większości gier tego typu.
Ekonomia ma być kierowana normalnymi prawami rynku, czyli poprzez popyt i podaż. Autorzy przywiązują również dużą wagę do PvP oraz wolności wyboru, zapewniają, że można będzie się zapisać w historii świata gry jako żołnierz, kryminalista ukrywający się przed stróżami prawa czy nawet inżynier.
Nie wydaje się to jakoś szczególnie odkrywcze – żołnierzem można nazwać każdego uczestnika walk PvP, kryminalistą – PKera, natomiast inżynierem można mianować zwykłego craftsmana. To nie zmienia faktu, że potencjał gry jest spory.
Gra opiera się na autorskim silniku, który generuje grafikę na bardzo przyzwoitym poziomie, rzadko spotykanym w MMORPGach.
Pociąga to za sobą dość spore wymagania sprzętowe – minimalną konfiguracją jest 2GHz procesor, 2GB RAMu na pokładzie oraz karta graficzna wyposażona w conajmniej 256MB RAMu oraz wspierająca Shadery w wersji 3.0.
Z innych ciekawostek – za transport będą służyły graczom modyfikowalny pojazdy, unoszące się w powietrzu.
Graczom będą mogły towarzyszyć roboty różnych specjalności – od transportowych aż po bojowe, będzie możliwe ich przeprogramowanie.
Frakcje:
- Continoma – spadkobiercy rasy ludzkiej, którzy zbudowali miasto Sal Vitas. Rząd ma władzę nad życiem obywateli, ale dba o ich bezpieczeństwo i rozwój technologiczny.
- Noir – walczą przeciwko prawom członków Continuomy, ale ich walka przynosi duże szkody niewinnym.
- Alpha Sisterhood – organizacja powstała z żeńskich naukowców, którzy szkolą swoje umysły oraz emocje celem wkroczenia w następne stadium ewolucji.
- Seeyen – subkultura ludzi z darem psionicznym, którzy wybrali życie z dala od ciekawskich oczu – daleko na zachodnich plażach wyspy. Współpracują oni z Continuomą, aby zapewnić sobie spokój i bezpieczeństwo. Są jednak świadomi, iż ich wioska może być poligonem testowym Continuomy, która sprawdza potencjał psioniczny ludzkiego umysłu.
- Consular Guard – są oni nieoficjalnymi obrońcami spraw Continuomy. Wierzą w prawo i sprawiedliwość, które osiągają nie zważając na koszty. Są rekrutowani spośród najbardziej obiecujących cywili, następnie poddawani ciężkiemu treningowi, który czyni z nich elitarną jednostkę militarną. Są finansowani przez Continuomę, aby walczyli przeciwko zbrodniażom na całej wyspie.
- Enforcers – grupa żołnierzy-weteranów, zrzeszonych dzięki swojej mrocznej przeszłości stworzyła Enforcerów. Kiedy zrzeszyli się z Continuomą jako zespoły do zwalczania mutantów, ciągle dostawali najgorsze przydziały – eliminowali niewygodne postacie, które zagrażały panującemu porządkowi. Kiedy sami stali się niewygodni – opuścili Continuomę i postawili na niezależność, zrzeszając się niekiedy z Noir a nawet kryminalnym Syndicate. Jako zimnokrwiści zabójcy, zahartowani poprzez krwawe boje, wierzą tylko w brutalną siłę oraz upór.
- The Codiax – jednen z najsilniejszych sojuszników Noir. Członkami Codiaxu są biolodzy, którzy zainicjowali zamach na Continuomę. W związku z tym, że ich bezpośrednia pomoc nie jest niezbędna Noir, Codiax zajmuje się tajnymi eksperymentami nad genetycznymi oraz bronią biologiczną, które są tworzone dzięki wiedzy zdobytej na mutantach. Mimo tego, ze ich eksperymenty są uznawane za “problematyczne” dla niektórych ugrupowań czy osób, organizacja dalej istnieje.
- The Phoenix – są unią niezależnych zwiadowców, którzy wspierają Noir. Jako tajna organizacja szpiegowska, mają bardzo dobrze rozwinięte kontakty, co pozwala im na sprzedawanie informacji oraz wykradzionych technologii.
- The Syndicate – działająca na terenie Nest organizacja, która zrzesza pomniejsze grupy przestępcze. Jej prawa oraz bezlitosne działania bardzo przypominają współczesną mafię. Kierowana nieznanymi celami, zawsze stara się stać po zwycięskiej stronie konfliktu pomiędzy Continuomą i Noir.
- The Red Dragons – utrzymująca władzę w East Garden, organizacja, która napędza i kontroluje czarny rynek. Znajduje się na bardzo wygodnej pozycji pozwalającej handlować również legalnymi towarami oraz technologiami. Mają kontakty z wszystkimi frakcjami, tylko niewiele z nich może nazwać ich swoimi wrogami. Honor ma fundamentalne znaczenie w tej organizacji – każdy, kto odważy się go splamić, jest karany brutalną siłą oraz agresją. Red – - – Dragons ciężko pracują nad utrzymaniem swojego neutralnego statusu, pilnując tym samym delikatnej równowagi pomiędzy Continuomą a Noir.
- The Nathurians – grupa ekscentrycznych naukowców, którzy stronią od wszystkich bezsensownych sporów politycznych na wyspie, będąc tym samym często w nie zamieszanymi. Podążają blisko religijnymi wierzeniami w równowagę oraz symbiozę z naturą, widząc w zmutowanym ekosystemie wyspy cennego sprzymierzeńca, który może pomóc w przetrwaniu. Uważają, zę każda interwencja w biosferę jest barbarzyństwem, które może powtórzyć ekologiczną katastrofę spowodowaną przez wojnę.
- Tech Collective – organizacja profesjonalistów, która walczy w imię obrony praw dużej grupy naukowców – wynalazców oraz producentów – którzy są ograniczani przez Continuomę. Mimo tego, że są odpowiedzialni za gwałtowny rozwój technologiczny nowej cywilizacji, prawie każda organizacja ma ich za swoich wrogów. Powód jest prosty – mają ogromny potencjał w wyścigu zbrojeń. Przykładowo – to właśnie oni wynaleźli mechaniczne egzoszkielety, których głównym celem była szybka eksterminacja mutantów.
Główne cechy Earthrise:
* Unikatowy post-apokaliptyczny świat, w którym klony, pozostałości rodzaju ludzkiego walczą o przetrwanie oraz starają się odbudować cywilizację.
* Duży stopień personalizacji postaci – ponad 100 różnych umiejętności oraz taktyk. Żadne sztuczne podziały na klasy nie przeszkodzą ci w tworzeniu wymarzonej postaci.
* Szybkie i dynamiczne walki, podczas których możliwe jest dynamiczne namierzanie celów, dostępny jest modyfikowalny pancerz, ogromne mechaniczne egzoszkielety oraz setki high-techowych broni
* Niezwykła mechanika PvP, która pozwala ci walczyć po stronie strażników obowiązującego ładu, wojowników podziemia, walczących o wolność czy jako niezależny kryminalista.
* Podboje terytorialne oraz obrona własnych posiadłości. W podległych sobie obszarach można ustalać własne reguły lub pozwolić kwitnąć anarchii.
* Rozwój postaci, który pozwala na postęp kariery nawet kiedy nie jesteś zalogowany.
* Zaawansowana ekonomia oparta na zasadach wolno rynku.
* Bardzo dobrze rozwinięte mechanizmy craftingu, który pozwala na projektowanie oraz produkcję unikatowych rzeczy z modyfikowalnych projektów oraz surowców.
